Über uns
Wer wir sind
Hallo!
Wir sind Against All Odds – ein kleines Indie-Studio, das gerade an seinem ersten selbst veröffentlichten Spiel arbeitet.
Jeder von uns bringt einen ganz eigenen Hintergrund mit – von Freelancing, Programmierung und anderen kreativen Projekten bis hin zur Entwicklung kleiner Spiele und dem Tüfteln an Tools und coolen Sachen, einfach aus Spaß an der Freude.
Einen guten Teil unserer Kindheit verbrachten wir in dunklen Zimmern, nur erhellt vom knisternden Rauschen der Röhrenbildschirme. Wir spielten auf Heimcomputern und Konsolen, unterbrochen nur vom Toben auf dem nächsten Spielplatz und von Streifzügen durch die Natur. Schon bald hackten wir in den Gefilden der Demoszene Code zusammen, ließen kleine Lautsprecher mit unseren Chiptunes summen und erschufen Grafiken Pixel für Pixel auf diesen 8-Bit- und später 16-Bit-Rechnern – und träumten davon, eines Tages unsere eigenen Spiele zu machen.
Jahre später arbeiteten wir alle schon lange professionell in der IT und taten dabei vieles von dem, was wir schon als Teenager und junge Erwachsene gemacht hatten. Es fühlte sich nach dem richtigen Zeitpunkt an, endlich unserem gemeinsamen Traum zu folgen: eigene Spiele erschaffen, von Grund auf – programmieren, komponieren, gestalten, rendern, schreiben und alles selbst veröffentlichen.
Während wir bis letztes Jahr nur auf der Spielerseite von Steam standen, hüpfen wir jetzt zwischen beiden Seiten hin und her und leben den Indie-Spirit – manchmal allen Widrigkeiten zum Trotz. Und so beginnt unsere Reise mit SEEDS… dem ersten von vielen Spielen, die noch kommen werden.
Außerdem liegen uns die Technik und die Werkzeuge, mit denen wir arbeiten, sehr am Herzen. Und wenn wir etwas Nützliches erschaffen, geben wir oft gern etwas zurück – indem wir es als Open Source und freie Software teilen. Zum Beispiel sind unsere komplett selbst entwickelte Spiele-Engine PasVulkan, auf der SEEDS läuft, und unser RISC-V-Emulator PasRISCV, der den Computer im Spiel antreibt, beide Freie und Open-Source-Software (FOSS).
Außerdem planen wir, den kompletten Soundtrack des Spiels unter einer Creative-Commons-Lizenz zu veröffentlichen.