À propos

Qui sommes-nous

Bonjour !

Nous sommes Against All Odds – un petit studio indépendant qui travaille actuellement sur son premier jeu autoédité.

Chacun de nous apporte un parcours unique – du travail en freelance, de la programmation et d’autres projets créatifs au développement de petits jeux et au bricolage d’outils et de trucs sympas, juste pour le plaisir.

Nous avons passé une bonne partie de notre enfance dans des pièces sombres, éclairées seulement par la neige grésillante des écrans à tube cathodique. Nous jouions sur des ordinateurs familiaux et des consoles, entre deux escapades sur l’aire de jeux la plus proche et des balades dans la nature. Très vite, nous avons bidouillé du code dans les sphères de la démoscène, fait vibrer de petits haut-parleurs au son de nos chiptunes et créé des graphismes pixel par pixel sur ces machines 8 bits, puis 16 bits – en rêvant de faire un jour nos propres jeux.

Des années plus tard, nous travaillions tous professionnellement dans l’informatique depuis longtemps, et y faisions en grande partie ce que nous avions déjà fait adolescents et jeunes adultes. Le moment semblait venu de réaliser enfin notre rêve commun : créer nos propres jeux de A à Z – coder, composer, concevoir, faire le rendu, écrire et tout publier nous-mêmes.

Jusqu’à l’an dernier, nous étions seulement du côté des joueurs sur Steam ; aujourd’hui, nous passons sans cesse d’un côté à l’autre, en vivant l’esprit indé – parfois contre vents et marées. C’est ainsi que notre aventure commence avec SEEDS… le premier de nombreux jeux à venir.

Nous sommes par ailleurs profondément passionnés par les technologies et les outils que nous utilisons. Et souvent, lorsque nous créons quelque chose d’utile, nous aimons le partager en retour – en le publiant en open source, sous forme de logiciel libre. Par exemple, notre moteur de jeu entièrement maison, PasVulkan, qui fait tourner SEEDS, ainsi que notre émulateur RISC-V, PasRISCV, qui fait fonctionner l’ordinateur intégré au jeu, sont tous deux des logiciels libres et open source (FOSS).

Nous prévoyons également de publier l’intégralité de la bande originale du jeu sous licence Creative Commons.