O nas
Kim jesteśmy
Cześć!
Jesteśmy Against All Odds – małym niezależnym studiem, które obecnie pracuje nad swoją pierwszą grą wydawaną samodzielnie.
Każdy z nas wnosi wyjątkowe doświadczenie – od pracy na własny rachunek, programowania i innych kreatywnych projektów po tworzenie małych gier i majsterkowanie przy narzędziach i fajnych rzeczach, po prostu dla frajdy.
Spędziliśmy sporą część dzieciństwa w ciemnych pokojach, oświetlonych jedynie trzeszczącym szumem ekranów kineskopowych. Graliśmy na komputerach domowych i konsolach, a przerywały nam to tylko szaleństwa na najbliższym placu zabaw i wędrówki po okolicznej przyrodzie. Wkrótce zaczęliśmy klepać kod w kręgach demosceny, zmuszać małe głośniczki do brzęczenia naszymi chiptune’ami i tworzyć grafikę piksel po pikselu na tych 8-bitowych, a później 16-bitowych maszynach – marząc o tym, by kiedyś robić własne gry.
Lata później wszyscy od dawna pracowaliśmy zawodowo w IT, robiąc w dużej mierze to samo, co już jako nastolatki i młodzi dorośli. Poczuliśmy, że to właściwy moment, by w końcu podążyć za naszym wspólnym marzeniem: tworzyć własne gry od podstaw – programować, komponować, projektować, renderować, pisać i wszystko wydawać samodzielnie.
Do zeszłego roku byliśmy tylko po stronie graczy na Steamie, a teraz skaczemy tam i z powrotem między obiema stronami, żyjąc duchem indie – czasem na przekór wszystkiemu. I tak nasza podróż zaczyna się od SEEDS… pierwszej z wielu gier, które jeszcze powstaną.
Poza tym pasjonują nas technologie i narzędzia, których używamy. A gdy tworzymy coś przydatnego, często chętnie się tym dzielimy – udostępniając kod jako open source i wolne oprogramowanie. Na przykład nasz w całości autorski silnik gry PasVulkan, na którym działa SEEDS, oraz nasz emulator RISC-V PasRISCV, który napędza komputer w grze, to wolne i otwarte oprogramowanie (FOSS).
Planujemy również wydać pełną ścieżkę dźwiękową gry na licencji Creative Commons.