Sobre nós
Quem somos
Olá!
Somos a Against All Odds – um pequeno estúdio independente que está trabalhando no seu primeiro jogo, publicado por nós mesmos.
Cada um de nós traz uma bagagem única – de trabalhos como freelancer, programação e outros projetos criativos ao desenvolvimento de pequenos jogos e a mexer com ferramentas e coisas legais só por diversão.
Passamos boa parte da infância em quartos escuros, iluminados apenas pelo chiado da estática das telas de tubo de raios catódicos. Jogávamos em computadores domésticos e consoles, com pausas só para correr no parquinho mais próximo e explorar a natureza. Logo estávamos hackeando código nos domínios da demoscene, fazendo pequenos alto-falantes zumbirem com nossos chiptunes e criando gráficos pixel por pixel naquelas máquinas de 8 e depois 16 bits – sonhando em um dia fazer nossos próprios jogos.
Anos depois, todos nós já trabalhávamos havia muito tempo profissionalmente com TI, fazendo boa parte do que já fazíamos na adolescência e no início da vida adulta. Parecia o momento certo para finalmente seguir o nosso sonho em comum: criar nossos próprios jogos do zero – programar, compor, projetar, renderizar, escrever e publicar tudo por conta própria.
Se até o ano passado estávamos só do lado dos jogadores da Steam, agora pulamos de um lado para o outro, vivendo o espírito indie – às vezes contra tudo e contra todos. E assim a nossa jornada começa com SEEDS… o primeiro de muitos jogos que estão por vir.
Além disso, somos apaixonados pelas tecnologias e ferramentas que usamos. E, muitas vezes, quando criamos algo útil, adoramos retribuir – abrindo o código e compartilhando tudo como software livre. Por exemplo, a nossa engine de jogos totalmente própria, PasVulkan, que roda o SEEDS, e o nosso emulador RISC-V, PasRISCV, que faz funcionar o computador dentro do jogo, são ambos software livre e de código aberto (FOSS).
Também planejamos lançar a trilha sonora completa do jogo sob uma licença Creative Commons.